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Dokumentation

    I. Allgemeine Informationen
    II. Kampfscript
    III. Rassen
    IV. Interface
        1. Planetar
        2. Konstruktionen
            a) Minen
            b) Kraftwerke
            c) Tech-Gebäude
        3. Forschungen
        4. Schiffswerft
        5. Verteidigung
        6. Galaxie
        7. Flotte
        8. Kopfgeld
        9. Handelsgilde
        10. Auktionshaus
        11. Allianz
        12. Technik
        13. Statistik
        14. Suche
        15. Nachrichten
        16. Einstellungen
    V. Erste Schritte






I. Allgemeine Informationen
Es ist wichtig genau wie im realen Leben einen gewissen Umgangston zu wahren, man sollte nicht verletzend schreiben oder zu sehr ins Vulgäre abrutschen. Auch ist es selbstverständlich diskriminierende und rassistische Äußerungen zu unterdrücken. Des Weiteren wird es als selbstverständlich angesehen, dass man die Regeln kennt und sich an diese hält. Nichts desto trotz ist es im Allgemeinen nicht gern gesehen wenn jeder gleich zur Spielleitung rennt weil ihm irgendwer irgendwas getan hat, sondern man versucht das erst durch eigenständige Kommunikation zu klären.

Hier das Wichtigste für den Anfang: Ein Überblick über Gebäude, Schiffe, Verteidigungen, ihre benötigten Voraussetzungen und ihre Namensunterschiede bei der jeweiligen Rasse.
http://public.juenger-der-neuzeit.de/hybrid/Namen.htm

Folgend ein paar Abkürzungen und gebräuchliche Begriffe:
Kampf
Fleet Flotte
Att (Verb: atten) kommt von „attack“ und bedeutet Angriff
Deff (Verb: deffen) kommt von „defence“ und bedeutet Verteidigung
Raid (Verb: raiden) bezeichnet einen Att der nicht auf die Dezimierung der gegnerischen Flotte, sondern auf das Erbeuten von Ressourcen ausgelegt ist
Ress Ressourcen
Jäger
Korv Korvette
Freg Fregatte
Kr Kreuzer
SS Schlachtschiff
Zerri Zerstörer
TS Trägerschiff
Transe Transporter
Kolo Kolonisationsschiff oder auch Kolonie
Spio Spionagesonde
DS Deflektorschild
HP Hauptplanet
Ökonomie
Tit Titanium
Sil Silicium
Rad Radon
Traden Handeln, das Tauschen von Ressourcen zwischen zwei Spielern
AH Auktionshaus
HG Handelsgilde




II. Kampfscript
Die Werte der jeweiligen Schiffe/Verteidigungen werden in AtroXs nicht bekannt gegeben! Grundsätzlich gibt es zwei Werte von jeder Einheit, einmal den Verteidigungswert und den Angriffswert. Bei einem Kampf wird der Angriffswert aller Schiffe einer Partei addiert und vom Verteidigungswert der gegnerischen Partei subtrahiert. Der Schaden verteilt sich dann nicht gleichmäßig auf alle Schiffe sondern es wird quasi eins nach dem anderen abgeschossen. Das geschieht so lange bis eine Seite keine Flotte bzw. keine Flotte und Verteidigungsanlagen mehr hat oder wenn 6 Runden vorbei sind.
Es gibt noch einige weitere Faktoren, die einen Kampf beeinflussen. Beispielsweise wirkt sich die Forschung auf die Stärke der Schiffe aus. Benötigt ein Schiff zum Bau die Laser-KlasseI wird es mit erforschen höherer Stufen dieser Technologie auch stärker. Es wirken sich immer die Forschungen auf ein Schiff aus, die auch zum Bau benötigt werden.



III. Rassen
Systeler (Händlerrasse)
    Vorteile:
        +4% Siliciumgewinnung
        +5% Radongewinnung
        -5% Forschungskosten
        -8% Stromverbrauch
        -8% Handelskurse in der Handelsgilde
        +10% Laderaum bei Schiffen
        Verteidigung stärker

    Nachteile:
        +10% Baudauer bei Konstruktionen
        Schwächere Schiffe


Phralaner(Kriegerrasse)
    Vorteile:
        +10% Titaniumgewinnung
        +8% Schnellere Forschung
        +15% Schnelleres Schiffe bauen
        Schiffe Stärker

    Nachteile:
        -10% Weniger Laderaum bei Schiffen
        +5% Teurere Handelskurse in der Handelsgilde
        +4% Teurere Konstruktionen
        Schwächere Verteidigung


Menschen (Neutral)
    Vorteile:
        +10% Titaniumgewinunng
        +5% Schnellere Schiffsgeschwindigkeit
        +5% Billigere Konstruktionen
        +5% schnelleres bauen bei Konstruktionen

    Nachteile:
        +5% Forschungskosten
        +10% Radonverbrauch




IV. Interface
 AtroXs Hauptbildschirm
Dies ist das normale Interface. Dieses Interface erhaltet ihr immer, wenn ihr auf „Imperium“ klickt. In der Ansicht seht ihr ein Bild von jenem Planeten, auf dem ihr euch zurzeit befindet. Ihr erhaltet im Mittelteil Informationen über Flotten, die sich euch nähern, sowie über Flotten die ihr weggeschickt habt (1). Des Weiteren sieht man die Konstruktion und die Restbauzeit, die auf diesen Planeten gebaut wird und darunter die Forschung, die eure Forscher auf all euren Planeten tätigen (2). Darunter rechts (3) der Umfang eures Planeten und in Klammern daneben die benutzten Baufelder und die Gesamtanzahl der Baufelder, die auf diesen Planeten vorhanden sind. Weiter darunter befinden sich Miniaturbilder eurer gesamten Planeten mit Namen (4). Durch klicken auf den Namen gelangt ihr zu selbigen.

Links befinden sich Menüs (5), die im Folgenden erklärt werden. Für viele Links im Menü existiert ein Tastaturkürzel. So kann man abhängig vom verwendeten Browser durch drücken von [ALT] oder [ALT] + [SHIFT] und einen Buchstaben die Seite aufrufen. Fährt man mit der Maus über den Link und wartet einen Moment, werden die Kürzel angezeigt. Die Imperiums-Seite kann beispielsweise durch [ALT] + [SHIFT] + [I] aufgerufen werden.



1. Planetar
In diesem Interface könnt ihr eurem Planten einen Namen geben. Darunter könnt ihr den Planeten auflösen indem ihr in das Eingabefeld „OK“ eingebt. Die Auflösung funktioniert bei euren Kolonien, NICHT bei eurem Startplaneten. Die Umbenennung und die Auflösung bestätigt ihr nach der Eingabe mit dem Klicken auf „Speichern“. Danach kommt eine Tabelle, die Rohstoffübersicht. Diese ist nach unten hin nach den Förderstätten eurer Ressourcen aufgeteilt und wird gefolgt von euren Energiekraftwerken. Rechts wird euch gezeigt wie viel eure(r) Mine/Kraftwerk als alleinige Konstruktion produziert. Dem folgt der Produktionsbonus, der durch die Forschungen entsteht. Als nächstes ist der Stromverbrauch bei den Minen zu sehen und bei den Kraftwerken die gesamte Stromproduktion. In den Klammern neben den Zahlen bei Produktion und Stromverbrauch steht der Wert der beim nächsten Ausbau der Konstruktion erreicht wird. Als vorletztes wird euch bei den Minen die Gesamtproduktion (Förderung der Konstruktion + Forschungsbonus) pro Stunde auf diesem Planeten gezeigt. Bei den Kraftwerken sieht man den Produktionsüberschuss. Ihr werdet bei den Kraftwerken meist einen Überschuss haben und man sollte es euch wünschen. Falls nämlich nicht, wird dort ein negativer Wert angezeigt und eure Mine auf dem Planeten produzieren nur die Hälfte ihrer üblichen Produktion. In diesen Fall könnt weiter rechts den Strom einer jeweiligen Mine in 10er Schritten senken bis ihr eine Einstellung gefunden habt, damit eure ganzen Minen nicht nur die Hälfte fördern.



2. Konstruktionen
a) Minen
Es gibt drei verschiedene Arten von Minen: Die Titaniummine, die Siliciummine und die Radonmine. Alle 3 Rohstoffe sind wichtig um bei AtroXs voranzukommen. Der Ausbau einer Mine steigert die Förderrate der Mine.



b) Kraftwerke
Bei Kraftwerken gibt es zwei Möglichkeiten: das Kleine und das Große Kraftwerk. Das Kleine gibt weniger Strom und das Große Kraftwerk mehr.



c) Tech-Gebäude
Tech-Gebäude sind die letzten Arten von Konstruktionen in eurer Konstruktionsliste. Um sie zu bauen müsst ihr die Voraussetzungen erfüllen, die unter „Technik“ zu finden sind. All diese Gebäude können aufgestuft werden. Dabei gibt es Gebäude zu unterscheiden durch deren Stufenausbau man neue Möglichkeiten für Konstruktionen, Schiffe oder Verteidigung erhält und Konstruktionen, die dadurch ein Upgrade erhalten.

Konstruktion Stufenausbau
Schiffsfabrik, Forschungslabor Erlaubt neue Gebäude, Schiffe, Verteidigung
Handelsgilde, Geheimdienst, Spionageeinrichtung Upgrade (bessere Kurse bei Handelsgilde, besserer Erfolg bei Spionage und mehr Information bei Geheimdienst und Spionageeinrichtung
Taktikcenter Neue Gebäude, Forschungen, Verteidigungen und Upgrade-Funktion (weiter ausgebaut, desto schneller werden Schiffe und Verteidigungsanlagen gebaut)


Die Rekultivierungseinheit kreiert euch mehr Baufelder auf eurem Planeten. Pro Ausbau sind dies 5 Felder. Ihr solltet umbedingt darauf achten die dafür benötigten Voraussetzungen zu erfüllen, bevor euch der Platz auf einem Planeten ausgeht. Die Rekultivierungseinheit selbst benötigt keinen Platz zum Errichten.



3. Forschungen
Je weiter ihr euer Forschungslabor ausbaut, desto mehr Forschungen stehen euch zur Verfügung. Forschungen geschehen planetenübergreifend. Forscht ein Planet, forschen die anderen (auch bei unterschiedlichen Stufen im Forschungslabor) mit. Forschungen dienen zur Technikweiterentwicklung und zum Upgrade. Baut ihr das erste Mal ein Forschungslabor müsst ihr euch nach Fertigstellung der Konstruktion ausloggen und wieder einloggen um im Menü „Forschungen“ zu haben.



4. Schiffswerft
Hier gebt ihr eure Aufträge für den Schiffsbau ab. In den Klammern neben den Schiffstypen wird euch angezeigt wie viele Schiffe ihr insgesamt zurzeit auf diesen Planeten herstellen könnt. In den Eingabefeldern könnt ihr dann die gewünschte Anzahl eurer Schiffe eingeben. Unten auf dieser Seite wird euch dann die Bauschleife gezeigt: Welches Schiff wird gebaut und wie lange, welche Schiffe kommen danach. Gebt ihr während eines nicht abgeschlossen Bauauftrag einen weiteren ab, reiht der sich ein und wird nach Beendigung des Ersten angefangen. Baut ihr die Schiffsfabrik das erste Mal müsst ihr euch nach Fertigstellung des Gebäudes ausloggen und wieder einloggen um im Menü die „Schiffswerft“ zu haben.



5. Verteidigung
Hier gebt ihr eure Aufträge für die Verteidigungsanlagen ab. In den Klammern neben den Anlagen wird euch angezeigt wie viele ihr davon insgesamt zurzeit auf diesen Planeten herstellen könnt. In den Eingabefeldern könnt ihr dann die gewünschte Anzahl eurer Stellungen eingeben. Unten auf dieser Seite wird euch dann die Bauschleife gezeigt: Welche Anlage wird gebaut und wie lange, welche Stellungen kommen danach. Gebt ihr während eines nicht abgeschlossen Bauauftrag einen weiteren ab, reiht der sich ein und wird nach Beendigung des Ersten angefangen. Ein Spezialfall ist dabei das „Planetare Schild“, denn es kann nur einmal gebaut werden und ist dann für immer da. Baut ihr die Schiffsfabrik das erste Mal müsst ihr euch nach Fertigstellung des Gebäudes ausloggen und wieder einloggen um im Menü die „Verteidigung“ zu haben.



6. Galaxie
 AtroXs Galaxie Ansicht
Dies ist die Galaxieansicht. Fahrt ihr im Mittelbildschirm über das „i“ neben Galaxieansicht erscheint eine kleine Legende über die Farben, Kürzel und Symbole. Die linke Zahl neben der Galaxieansicht gibt die Galaxie an. Die rechte Zahl das Sonnensystem. Ihr könnt jeweils die Pfeilsymbole neben den Zahlen nutzen oder im Eingabefeld gleich die gewünschte Zahl eingeben.



7. Flotte
Im Menüpunkt Flotte wird euch die derzeitig stationiert Flotte auf eurem Planeten angezeigt. Hier erhaltet ihr auch technische Daten über den Laderaum, den Radonverbrauch und die Geschwindigkeit eurer Schiffe. Durch das Klicken des „+“ neben einem Eingabefeldes eines Schiffes wird die gesamte vorhandene Anzahl eingetragen. Zurücknehmen könnt ihr das durch das „-“ oder eine selbst getätigte Eingabe. Das Symbole „++“ fasst eure gesamte Flotte auf diesen Planeten zusammen. Das „– –“ -Symbol nimmt die Auswahl zurück. Beim Ziel könnt ihr in den Eingabefeldern die Koordinaten eingeben wohin eure Flotte soll. Darunter findet ihr die Geschwindigkeit, die eure Flotte nutzen soll. Sie ist prozentual angegeben und kann in 10er Schritten vermindern werden. Dadurch, dass eure Flotte langsamer unterwegs ist, verbraucht sie auch weniger Radon für den Flug. Ganz unten seht ihr die Namen eurer Planeten, klickt auf einen Namen und bei den Koordinaten wird automatisch dieser Planet eingetragen.



8. Kopfgeld
Im Kopfgeldmenü könnt ihr Aufträge gegen eure Mitspieler aufgeben. Klickt dazu auf „Auftrag eingeben“ und ihr werdet nach Namen des Spielers, sowie nach dem Kopfgeld, das ihr aussetzen möchtet, gefragt.



9. Handelsgilde
 AtroXs Handelsgilde
In der Handelsgilde könnt ihr Ressourcen in eine andere Ressourcenform umtauschen. Gebt dazu bei der Ressourcenart unter „Verkaufen“ die gewünschte Menge ein, klickt rechts bei „Für“ auf die gewünschte Ressourcenform (euch wird nun bei „Menge“ die resultierende Anzahl nach dem Tausch angezeigt) und dann auf „Handeln“. Der Umtauschkurs hängt von der Rasse, dem Ausbau der Handelsgilde und der Weltmarktlage ab.



10. Auktionshaus
 AtroXs Handelsgilde
Hier könnt ihr Schiffe an andere Spieler verkaufen, sowie Schiffe von anderen Spielern kaufen.



11. Allianz
Wenn ihr Allianzlos seid, könnt ihr hier eine Bewerbung an eine existierende Allianz in AtroXs senden oder eine eigene Allianz gründen. Wenn ihr dann in einer Allianz seid, gelangt ihr auf die Allianzseite. Hier ist jeweils nach der Freigabe des Leaders folgendes zu sehen:
Einstellungen:
Hier kann die Beschreibung der Allianz geändert werden. In der Beschreibung werden meist die Ziele einer Allianz verfasst und über Bündnisse oder Kriege informiert. Diese Beschreibung ist für jeden Spieler sichtbar.

Für interne Informationen kann eine separate Beschreibung verfasst werden. Diese Beschreibung ist nur für Mitglieder der Allianz sichtbar.

Die Beschreibung und Interne Beschreibung kann mit so genannten BB-Tags formatiert werden. Möchte man beispielsweise einen Textabschnitt unterstrichen darstellen schreibt man vor die Passage ein [u] und am Ende ein [/u]. Alles was zwischen diesen Tags steht wird nun unterstrichen. Im nachfolgenden eine Übersicht über mögliche Formatierungen:
    [i]Kursiv[/i]
    [u]Unterstrichen[/u]
    [b]Fett[/b]
    [mitte]Zentriert[/mitte]
    [schrift2]Schriftgröße2 (1-10 möglich)[/schrift2]
    [marquee]Lauftext[/marquee]
    [bild=http://deineSeite.de/deinBild.jpg]
    [farbe=red]Schriftfarbe rot[/farbe=red]
    [farbe=blue]Schriftfarbe blau (oder Hexadezimale Angaben:#000000)[/farbe=blue]

Außerdem lassen sich unter Einstellungen die Adresse für ein Allianzlogo und die Allianzwebseite angeben.

Bewerbungen
Unter diesem Punkt werden noch nicht bearbeitete Bewerbungen angezeigt. Dort können Bewerbungen angenommen oder abgelehnt werden.

Rauswurf
Hier können Mitglieder aus der Allianz entfernt werden. z.B. wenn diese Inaktiv geworden sind, oder sich nicht benommen haben.

Austreten
Hier können die Mitglieder die Allianz verlassen.

Ränge
In diesem Bereich können die eingestellten Ränge bearbeitet oder erstellt werden. Für jeden Rang lassen sich die einzelnen Rechte einstellen (z.B. Darf Mitgliederliste sehen, darf Mitglieder rauswerfen).

Ränge vergeben
Hier kann jedem Mitglied ein vorher angelegter Rang zugewiesen werden. Sobald ein Rang zugewiesen wurde kann das Mitglied nur noch die durch den Rang erlaubten Tätigkeiten ausüben. Den Gründern/Leitern einer Allianz kann kein Rang zugewiesen werden. Zum Schutz vor Allianz-Diebstahl hat der Leiter immer alle Rechte in der Allianz.

Mitgliederliste
Die Mitgliederliste bietet eine Übersicht über die Mitglieder. Hier wird auch der Rang und die Punktezahl der Mitglieder angezeigt. Außerdem kann man von dort aus direkt Nachrichten an ein bestimmtes Mitglied schicken.

Auflösen
Beim Auflösen der Allianz werden alle Mitglieder rausgeworfen und dann die Allianz geschlossen.

Allianz Nachricht
Kommunikation ist gerade in Kriegszeiten wichtig. Unter Allianz Nachrichten kann man Nachrichten an die ganze Allianz verfassen, oder an einzelne Gruppen. So kann der Leiter beispielsweise über die neusten Regeln informieren, oder der Leiter schickt nur eine Nachricht an die Diplomaten der Allianz um über neue Bündnisse zu reden.



12. Technik
Der Technik-Baum. Hier siehst du Forschungen, Konstruktionen, Schiffe und Verteidigungsanlagen, die dir bei AtroXs zur Verfügung stehen. Neben den Namen stehen die Vorausetzungen, die du zum Bau erfüllen musst. Rote Namen sind Erfordernisse, die du noch nicht erfüllt hast. Der Technik-Baum bezieht sich immer auf den Planeten, auf dem du dich augenblicklich befindest.



13. Statistik
Hier findest du Statistiken. 4 Möglichkeiten werden dir angezeigt: Die Statistik der 100 besten Spieler, die Allianzstatistik, die 10 höchsten Kopfgelder auf Spieler und zum Schluss eine Statistik über dein Imperium.



14. Suche
Die Suche dient zum Suchen nach den Koordinaten eines Spielers. Gib im Eingabefeld seinen Namen ein und dir wird der Name mit den Koordinaten seines Heimatplanets gezeigt und die Möglichkeit ihm eine Nachricht zu schreiben.



15. Nachrichten
 AtroXs Nachrichten Menue
Hier sind Nachrichten von anderen Spielern und Berichte zu finden. Nachrichten bleiben dir eine Woche in diesen Ordner, danach werden sie gelöscht. Berichte erhältst du bei Flottenbewegungen, Kopfgeldaufträgen und bei Auktionen. Des Weiteren kannst du dir hier Notizen machen.



16. Einstellungen
Wie der Name schon sagt, kannst du hier Einstellungen an deinem Account vornehmen. Unter Account-Info kannst du Informationen über dich hinterlegen. Andere Spieler können dann von der Galaxieansicht aus darauf zugreifen. Als letztes der Urlaubsmodus. Ihn aktivierst du mit einem Häkchen. Danach bist du für mindestens eine Woche im „Urlaub“. Heißt, deine Minenproduktion wird auf 25% gesenkt, aber dafür kann dich kein Spieler angreifen. Erst nach einer Woche hast du wieder Zugriff auf deinen Account und beendest damit deinen Urlaub. In den Urlaubsmodus darfst du dann erst wieder in 12 Wochen. Wenn du länger als 2 Wochen im U-Modus bist wirst du inaktiv gesetzt, nach 4 Wochen gelöscht.



V. Erste Schritte
Nachdem wir nun gemeinsam alle wichtigen Funktionen in AtroXs durchgegangen sind, kommen wir nun zum Spiel an sich. Bevor wir uns aber dem widmen solltest Du erstmal unter dem Menüpunkt „Einstellungen“ Dein Passwort ändern, so dass Du es Dir gut merken kannst. Und jetzt geht es auch schon los, als aller erstes sollte Dich Dein Weg zu den Konstruktionen führen, damit die Rohstoffversorgung Deines Planeten für den Anfang gesichert ist, baust Du hier die Titanium- und dann die Siliciummine aus, bis Du beide in etwa auf Stufe drei oder vier hast. Dabei ist es wichtig, dass Du immer die Energieanzeige im Auge behältst.
In der „Rohstoff Übersicht“ ist, wie schon oben beschrieben aufgelistet, wie viel Energie die jeweils nächsten Minenstufe verbraucht. Hast Du zu wenig Energie, um alle Minen mit Strom zu versorgen, wird der gesamte Rohstoffoutput auf 50% herabgesetzt. Wenn Du Deine Energieversorgung soweit unter Kontrolle hast, kannst Du auch die Radonmine auf die Stufe zwei bis drei bringen.

Ab jetzt solltest Du das Forschungslabor auf Stufe drei ausbauen, damit Du ein großes Kraftwerk errichten kannst, da dies im Preis-Leistungs-Verhältnis etwas besser als das kleine Kraftwerk abschneidet. Nun ist es Dir auch bereits möglich Ressourcentechnologien zu erforschen. Dies solltest Du auch nutzen, denn die Preise sind dafür zu Anfang recht niedrig. Als weitere Vorgehensweise solltest Du die Titanium- und Siliciummine in etwa auf Stufe neun erweitern und die Radonmine etwa auf Stufe sieben. Ab dann solltest Du konsequent auf Korvetten, Jäger und Kolonisationsschiffe forschen. Wenn alles glatt geht, hast Du schon Kolonien und eine kleine Flotte bevor Du aus dem allgemeinen Noobschutz kommst (der allgemeine Noobschutz geht bis 10.000 Punkte).

Nachdem Du über 10.000 Punkte hast, bist Du für die Spieler im Noobschutz, die 100 oder mehr Prozent als Deine momentane Punktzahl besitzen. Da deine Flotte zu Anfang ziemlich klein ist, solltest Du Dich erstmal damit begnügen inaktive Spieler (Spieler, die sich mehr als zwei Wochen nicht mehr eingeloggt haben) anzugreifen, um Rohstoffe neben der Minenproduktion zu erbeuten, da diese Spieler oft leichte Beute sind.

Weitere wichtige Ziele, die Du in Angriff nehmen solltest sind in jedem Fall die Absicherung des Hauptplaneten und der Kolonien mit einem planetaren Schutzschild. So verhinderst Du, dass Du angegriffen wirst, obwohl Du nur eine geringe Anzahl an Rohstoffen hast. Auf diese Weise wird nämlich ein Angriff auf Dich, weil man für das Deflektorschild eine bestimmte Anzahl an Schiffen benötigt, um durchzukommen, unrentabel bist, da der Spritverbrauch, wenn Du Deine Rohstoffen nicht zu lange liegen lässt, meist schon höher ist als der Gewinn. Dazu kommt noch, dass andere kleinere Spieler meistens noch nicht mal genug Schiffe haben, um durch das Deflektorschild zu kommen.

Wie schon angesprochen, solltest Du immer, wenn Du off gehst, sprich Dich ausloggst, Deine Ressourcen verbauen oder Saven. Beim Saven stationierst Du Deine gesamte Flotte mit allen Vorhandenen Rostoffen auf denselben Planeten, auf dem sie gerade steht. Hierbei kannst Du durch beliebiges variieren der Geschwindigkeit festlegen, wie lange Deine Flotte weg sein soll und somit unangreifbar ist. Diese Zeit musst Du natürlich so festlegen, dass die Flotte wieder da ist, wenn Du wieder on gehst, sprich Dich wieder einloggst.

Der Kampf
In AtroXs wirst Du Dich immer wieder im Kampf mit anderen Spielern wieder finden, sei es wegen Meinungsverschiedenheiten, weil jemand einen aus Deiner Allianz angegriffen hat oder auch einfach nur aus Spaß. Hier sind einige Informationen über das Kämpfen in AtroXs:
In AtroXs wird sehr viel Wert darauf gelegt, dass keine genauen Kampfwerte der Schiffe bekannt gegeben werden. Das macht die ganze Angelegenheit spannender und Du musst selber nach Deinem Wissen, Können und Deiner Erfahrung entscheiden wen Du mit was angreifst. Nur so viel, jede Einheit hat zwei Werte, den Verteidigungswert und den Angriffswert. Bei einem Kampf wird der Angriffs-Wert aller Schiffe einer Partei addiert und vom Verteidigungs-Wert der gegnerischen Partei subtrahiert. Der Schaden verteilt sich dann nicht gleichmäßig auf alle Schiffe, sondern es wird eins nach dem anderen abgeschossen. Das geschieht so lange, bis eine Seite keine Flotte bzw. keine Flotte und Verteidigungsanlagen mehr besitzt oder wenn sechs Runden eines Kampfes vorbei sind.

Allgemeine Informationen
Bitte achte auf einen fairen und gepflegten Umgang mit anderen Spielern, Du solltest nicht verletzend schreiben oder zu sehr ins Vulgäre abrutschen. Auch ist es selbstverständlich diskriminierende und rassistische Äußerungen zu unterdrücken. Des Weiteren wird es als selbstverständlich angesehen, dass Du die Regeln kennst und Dich an diese hältst.