I. Allgemeine Informationen
II. Kampfscript
III. Rassen
IV. Interface
1. Planetar
2. Konstruktionen
a) Minen
b) Kraftwerke
c) Tech-Gebäude
3. Forschungen
4. Schiffswerft
5. Verteidigung
6. Galaxie
7. Flotte
8. Kopfgeld
9. Handelsgilde
10. Auktionshaus
11. Allianz
12. Technik
13. Statistik
14. Suche
15. Nachrichten
16. Einstellungen
V. Erste Schritte
I. Allgemeine Informationen
Es ist wichtig genau wie im realen Leben einen gewissen Umgangston zu wahren, man sollte nicht verletzend schreiben oder
zu sehr ins Vulgäre abrutschen. Auch ist es selbstverständlich diskriminierende und rassistische Äußerungen zu unterdrücken.
Des Weiteren wird es als selbstverständlich angesehen, dass man die Regeln kennt und sich an diese hält. Nichts desto trotz ist es
im Allgemeinen nicht gern gesehen wenn jeder gleich zur Spielleitung rennt weil ihm irgendwer irgendwas getan hat, sondern man
versucht das erst durch eigenständige Kommunikation zu klären.
Hier das Wichtigste für den Anfang: Ein Überblick über Gebäude, Schiffe, Verteidigungen, ihre benötigten Voraussetzungen
und ihre Namensunterschiede bei der jeweiligen Rasse.
http://public.juenger-der-neuzeit.de/hybrid/Namen.htm
Folgend ein paar Abkürzungen und gebräuchliche Begriffe:
| Kampf |
| Fleet |
Flotte |
| Att (Verb: atten) |
kommt von „attack“ und bedeutet Angriff |
| Deff (Verb: deffen) |
kommt von „defence“ und bedeutet Verteidigung |
| Raid (Verb: raiden) |
bezeichnet einen Att der nicht auf die Dezimierung der gegnerischen Flotte, sondern auf das Erbeuten von Ressourcen ausgelegt ist |
| Ress |
Ressourcen |
| Jä |
Jäger |
| Korv |
Korvette |
| Freg |
Fregatte |
| Kr |
Kreuzer |
| SS |
Schlachtschiff |
| Zerri |
Zerstörer |
| TS |
Trägerschiff |
| Transe |
Transporter |
| Kolo |
Kolonisationsschiff oder auch Kolonie |
| Spio |
Spionagesonde |
| DS |
Deflektorschild |
| HP |
Hauptplanet |
| Ökonomie |
| Tit |
Titanium |
| Sil |
Silicium |
| Rad |
Radon |
| Traden |
Handeln, das Tauschen von Ressourcen zwischen zwei Spielern |
| AH |
Auktionshaus |
| HG |
Handelsgilde |
II. Kampfscript
Die Werte der jeweiligen Schiffe/Verteidigungen werden in AtroXs nicht bekannt gegeben!
Grundsätzlich gibt es zwei Werte von jeder Einheit, einmal den Verteidigungswert und den Angriffswert. Bei
einem Kampf wird der Angriffswert aller Schiffe einer Partei addiert und vom Verteidigungswert der gegnerischen
Partei subtrahiert. Der Schaden verteilt sich dann nicht gleichmäßig auf alle Schiffe sondern es wird quasi eins
nach dem anderen abgeschossen. Das geschieht so lange bis eine Seite keine Flotte bzw. keine Flotte und
Verteidigungsanlagen mehr hat oder wenn 6 Runden vorbei sind.
Es gibt noch einige weitere Faktoren, die einen Kampf beeinflussen. Beispielsweise wirkt sich die Forschung
auf die Stärke der Schiffe aus. Benötigt ein Schiff zum Bau die Laser-KlasseI wird es mit
erforschen höherer Stufen dieser Technologie auch stärker. Es wirken sich immer die Forschungen
auf ein Schiff aus, die auch zum Bau benötigt werden.
III. Rassen
Systeler (Händlerrasse)
Vorteile:
+4% Siliciumgewinnung
+5% Radongewinnung
-5% Forschungskosten
-8% Stromverbrauch
-8% Handelskurse in der Handelsgilde
+10% Laderaum bei Schiffen
Verteidigung stärker
Nachteile:
+10% Baudauer bei Konstruktionen
Schwächere Schiffe
Phralaner(Kriegerrasse)
Vorteile:
+10% Titaniumgewinnung
+8% Schnellere Forschung
+15% Schnelleres Schiffe bauen
Schiffe Stärker
Nachteile:
-10% Weniger Laderaum bei Schiffen
+5% Teurere Handelskurse in der Handelsgilde
+4% Teurere Konstruktionen
Schwächere Verteidigung
Menschen (Neutral)
Vorteile:
+10% Titaniumgewinunng
+5% Schnellere Schiffsgeschwindigkeit
+5% Billigere Konstruktionen
+5% schnelleres bauen bei Konstruktionen
Nachteile:
+5% Forschungskosten
+10% Radonverbrauch
IV. Interface
Dies ist das normale Interface. Dieses Interface erhaltet ihr immer, wenn ihr auf „Imperium“ klickt. In der
Ansicht seht ihr ein Bild von jenem Planeten, auf dem ihr euch zurzeit befindet. Ihr erhaltet im Mittelteil
Informationen über Flotten, die sich euch nähern, sowie über Flotten die ihr weggeschickt habt
(1). Des Weiteren sieht man die Konstruktion und die Restbauzeit, die auf
diesen Planeten gebaut wird und darunter die Forschung, die eure Forscher auf all euren Planeten tätigen
(2). Darunter rechts
(3) der Umfang eures
Planeten und in Klammern daneben die benutzten Baufelder und die Gesamtanzahl der Baufelder, die auf diesen Planeten vorhanden
sind. Weiter darunter befinden sich Miniaturbilder eurer gesamten Planeten mit Namen
(4).
Durch klicken auf den Namen gelangt ihr zu selbigen.
Links befinden sich Menüs
(5), die im Folgenden erklärt werden. Für viele
Links im Menü existiert ein Tastaturkürzel. So kann man abhängig vom verwendeten Browser durch drücken
von [ALT] oder [ALT] + [SHIFT] und einen Buchstaben die Seite aufrufen. Fährt man mit der Maus über den Link und
wartet einen Moment, werden die Kürzel angezeigt. Die Imperiums-Seite kann beispielsweise durch [ALT] + [SHIFT] + [I]
aufgerufen werden.
1. Planetar
In diesem Interface könnt ihr eurem Planten einen Namen geben. Darunter könnt ihr den Planeten auflösen indem
ihr in das Eingabefeld „OK“ eingebt. Die Auflösung funktioniert bei euren Kolonien, NICHT bei eurem Startplaneten.
Die Umbenennung und die Auflösung bestätigt ihr nach der Eingabe mit dem Klicken auf „Speichern“.
Danach kommt eine Tabelle, die Rohstoffübersicht. Diese ist nach unten hin nach den Förderstätten eurer Ressourcen
aufgeteilt und wird gefolgt von euren Energiekraftwerken. Rechts wird euch gezeigt wie viel eure(r) Mine/Kraftwerk
als alleinige Konstruktion produziert. Dem folgt der Produktionsbonus, der durch die Forschungen entsteht. Als
nächstes ist der Stromverbrauch bei den Minen zu sehen und bei den Kraftwerken die gesamte Stromproduktion. In
den Klammern neben den Zahlen bei Produktion und Stromverbrauch steht der Wert der beim nächsten Ausbau der
Konstruktion erreicht wird. Als vorletztes wird euch bei den Minen die Gesamtproduktion (Förderung der
Konstruktion + Forschungsbonus) pro Stunde auf diesem Planeten gezeigt. Bei den Kraftwerken sieht man den
Produktionsüberschuss. Ihr werdet bei den Kraftwerken meist einen Überschuss haben und man sollte es euch wünschen.
Falls nämlich nicht, wird dort ein negativer Wert angezeigt und eure Mine auf dem Planeten produzieren nur die Hälfte
ihrer üblichen Produktion. In diesen Fall könnt weiter rechts den Strom einer jeweiligen Mine in 10er Schritten senken
bis ihr eine Einstellung gefunden habt, damit eure ganzen Minen nicht nur die Hälfte fördern.
2. Konstruktionen
a) Minen
Es gibt drei verschiedene Arten von Minen: Die Titaniummine, die Siliciummine und die Radonmine. Alle 3 Rohstoffe
sind wichtig um bei AtroXs voranzukommen. Der Ausbau einer Mine steigert die Förderrate der Mine.
b) Kraftwerke
Bei Kraftwerken gibt es zwei Möglichkeiten: das Kleine und das Große Kraftwerk. Das Kleine gibt weniger Strom und
das Große Kraftwerk mehr.
c) Tech-Gebäude
Tech-Gebäude sind die letzten Arten von Konstruktionen in eurer Konstruktionsliste. Um sie zu bauen müsst ihr die
Voraussetzungen erfüllen, die unter „Technik“ zu finden sind. All diese Gebäude können aufgestuft werden.
Dabei gibt es Gebäude zu unterscheiden durch deren Stufenausbau man neue Möglichkeiten für Konstruktionen,
Schiffe oder Verteidigung erhält und Konstruktionen, die dadurch ein Upgrade erhalten.
| Konstruktion |
Stufenausbau |
| Schiffsfabrik, Forschungslabor |
Erlaubt neue Gebäude, Schiffe, Verteidigung |
| Handelsgilde, Geheimdienst, Spionageeinrichtung |
Upgrade (bessere Kurse bei Handelsgilde, besserer Erfolg bei Spionage und mehr Information bei Geheimdienst und Spionageeinrichtung |
| Taktikcenter |
Neue Gebäude, Forschungen, Verteidigungen und Upgrade-Funktion (weiter ausgebaut, desto schneller werden Schiffe und Verteidigungsanlagen gebaut) |
Die Rekultivierungseinheit kreiert euch mehr Baufelder auf eurem Planeten. Pro Ausbau sind dies 5 Felder. Ihr solltet
umbedingt darauf achten die dafür benötigten Voraussetzungen zu erfüllen, bevor euch der Platz
auf einem Planeten ausgeht. Die Rekultivierungseinheit selbst benötigt keinen Platz zum Errichten.
3. Forschungen
Je weiter ihr euer Forschungslabor ausbaut, desto mehr Forschungen stehen euch zur Verfügung. Forschungen
geschehen planetenübergreifend. Forscht ein Planet, forschen die anderen (auch bei unterschiedlichen Stufen
im Forschungslabor) mit. Forschungen dienen zur Technikweiterentwicklung und zum Upgrade. Baut ihr das erste
Mal ein Forschungslabor müsst ihr euch nach Fertigstellung der Konstruktion ausloggen und wieder einloggen um im
Menü „Forschungen“ zu haben.
4. Schiffswerft
Hier gebt ihr eure Aufträge für den Schiffsbau ab. In den Klammern neben den Schiffstypen wird euch angezeigt
wie viele Schiffe ihr insgesamt zurzeit auf diesen Planeten herstellen könnt. In den Eingabefeldern könnt
ihr dann die gewünschte Anzahl eurer Schiffe eingeben. Unten auf dieser Seite wird euch dann die Bauschleife
gezeigt: Welches Schiff wird gebaut und wie lange, welche Schiffe kommen danach. Gebt ihr während eines
nicht abgeschlossen Bauauftrag einen weiteren ab, reiht der sich ein und wird nach Beendigung des
Ersten angefangen. Baut ihr die Schiffsfabrik das erste Mal müsst ihr euch nach Fertigstellung des
Gebäudes ausloggen und wieder einloggen um im Menü die „Schiffswerft“ zu haben.
5. Verteidigung
Hier gebt ihr eure Aufträge für die Verteidigungsanlagen ab. In den Klammern neben den Anlagen wird euch
angezeigt wie viele ihr davon insgesamt zurzeit auf diesen Planeten herstellen könnt. In den Eingabefeldern
könnt ihr dann die gewünschte Anzahl eurer Stellungen eingeben. Unten auf dieser Seite wird euch dann die
Bauschleife gezeigt: Welche Anlage wird gebaut und wie lange, welche Stellungen kommen danach. Gebt ihr
während eines nicht abgeschlossen Bauauftrag einen weiteren ab, reiht der sich ein und wird nach Beendigung
des Ersten angefangen. Ein Spezialfall ist dabei das „Planetare Schild“, denn es kann nur einmal gebaut
werden und ist dann für immer da. Baut ihr die Schiffsfabrik das erste Mal müsst ihr euch nach Fertigstellung
des Gebäudes ausloggen und wieder einloggen um im Menü die „Verteidigung“ zu haben.
6. Galaxie
Dies ist die Galaxieansicht. Fahrt ihr im Mittelbildschirm über das „i“ neben Galaxieansicht erscheint eine
kleine Legende über die Farben, Kürzel und Symbole. Die linke Zahl neben der Galaxieansicht gibt die Galaxie an.
Die rechte Zahl das Sonnensystem. Ihr könnt jeweils die Pfeilsymbole neben den Zahlen nutzen oder im Eingabefeld
gleich die gewünschte Zahl eingeben.
7. Flotte
Im Menüpunkt Flotte wird euch die derzeitig stationiert Flotte auf eurem Planeten angezeigt. Hier erhaltet ihr
auch technische Daten über den Laderaum, den Radonverbrauch und die Geschwindigkeit eurer Schiffe. Durch das Klicken
des „+“ neben einem Eingabefeldes eines Schiffes wird die gesamte vorhandene Anzahl eingetragen. Zurücknehmen
könnt ihr das durch das „-“ oder eine selbst getätigte Eingabe. Das Symbole „++“ fasst eure gesamte Flotte auf
diesen Planeten zusammen. Das „– –“ -Symbol nimmt die Auswahl zurück. Beim Ziel könnt ihr in den Eingabefeldern
die Koordinaten eingeben wohin eure Flotte soll. Darunter findet ihr die Geschwindigkeit, die eure Flotte
nutzen soll. Sie ist prozentual angegeben und kann in 10er Schritten vermindern werden. Dadurch, dass eure
Flotte langsamer unterwegs ist, verbraucht sie auch weniger Radon für den Flug. Ganz unten seht ihr die Namen
eurer Planeten, klickt auf einen Namen und bei den Koordinaten wird automatisch dieser Planet eingetragen.
8. Kopfgeld
Im Kopfgeldmenü könnt ihr Aufträge gegen eure Mitspieler aufgeben. Klickt dazu auf „Auftrag eingeben“ und ihr
werdet nach Namen des Spielers, sowie nach dem Kopfgeld, das ihr aussetzen möchtet, gefragt.
9. Handelsgilde
In der Handelsgilde könnt ihr Ressourcen in eine andere Ressourcenform umtauschen.
Gebt dazu bei der Ressourcenart unter „Verkaufen“ die gewünschte Menge ein, klickt rechts bei „Für“ auf
die gewünschte Ressourcenform (euch wird nun bei „Menge“ die resultierende Anzahl nach dem Tausch angezeigt)
und dann auf „Handeln“. Der Umtauschkurs hängt von der Rasse, dem Ausbau der Handelsgilde und der
Weltmarktlage ab.
10. Auktionshaus
Hier könnt ihr Schiffe an andere Spieler verkaufen, sowie Schiffe von anderen Spielern kaufen.
11. Allianz
Wenn ihr Allianzlos seid, könnt ihr hier eine Bewerbung an eine existierende Allianz in
AtroXs senden oder eine eigene Allianz gründen. Wenn ihr dann in einer Allianz seid,
gelangt ihr auf die Allianzseite. Hier ist jeweils nach der Freigabe des Leaders folgendes zu sehen:
Einstellungen:
Hier kann die Beschreibung der Allianz geändert werden. In der Beschreibung werden meist die
Ziele einer Allianz verfasst und über Bündnisse oder Kriege informiert. Diese Beschreibung
ist für jeden Spieler sichtbar.
Für interne Informationen kann eine separate Beschreibung verfasst werden. Diese Beschreibung
ist nur für Mitglieder der Allianz sichtbar.
Die Beschreibung und Interne Beschreibung kann mit so genannten BB-Tags formatiert werden. Möchte
man beispielsweise einen Textabschnitt unterstrichen darstellen schreibt man vor die Passage ein [u]
und am Ende ein [/u]. Alles was zwischen diesen Tags steht wird nun unterstrichen.
Im nachfolgenden eine Übersicht über mögliche Formatierungen:
[i]Kursiv[/i]
[u]Unterstrichen[/u]
[b]Fett[/b]
[mitte]Zentriert[/mitte]
[schrift2]Schriftgröße2 (1-10 möglich)[/schrift2]
[marquee]Lauftext[/marquee]
[bild=http://deineSeite.de/deinBild.jpg]
[farbe=red]Schriftfarbe rot[/farbe=red]
[farbe=blue]Schriftfarbe blau (oder Hexadezimale Angaben:#000000)[/farbe=blue]
Außerdem lassen sich unter Einstellungen die Adresse für ein Allianzlogo und die Allianzwebseite
angeben.
Bewerbungen
Unter diesem Punkt werden noch nicht bearbeitete Bewerbungen angezeigt. Dort können Bewerbungen angenommen
oder abgelehnt werden.
Rauswurf
Hier können Mitglieder aus der Allianz entfernt werden. z.B. wenn diese Inaktiv geworden sind, oder sich
nicht benommen haben.
Austreten
Hier können die Mitglieder die Allianz verlassen.
Ränge
In diesem Bereich können die eingestellten Ränge bearbeitet oder erstellt werden. Für jeden
Rang lassen sich die einzelnen Rechte einstellen (z.B. Darf Mitgliederliste sehen, darf Mitglieder rauswerfen).
Ränge vergeben
Hier kann jedem Mitglied ein vorher angelegter Rang zugewiesen werden. Sobald ein Rang zugewiesen wurde
kann das Mitglied nur noch die durch den Rang erlaubten Tätigkeiten ausüben. Den Gründern/Leitern
einer Allianz kann kein Rang zugewiesen werden. Zum Schutz vor Allianz-Diebstahl hat der Leiter immer alle
Rechte in der Allianz.
Mitgliederliste
Die Mitgliederliste bietet eine Übersicht über die Mitglieder. Hier wird auch der Rang und
die Punktezahl der Mitglieder angezeigt. Außerdem kann man von dort aus direkt Nachrichten
an ein bestimmtes Mitglied schicken.
Auflösen
Beim Auflösen der Allianz werden alle Mitglieder rausgeworfen und dann die Allianz geschlossen.
Allianz Nachricht
Kommunikation ist gerade in Kriegszeiten wichtig. Unter Allianz Nachrichten kann man Nachrichten an die ganze
Allianz verfassen, oder an einzelne Gruppen. So kann der Leiter beispielsweise über die neusten Regeln informieren,
oder der Leiter schickt nur eine Nachricht an die Diplomaten der Allianz um über neue Bündnisse zu
reden.
12. Technik
Der Technik-Baum. Hier siehst du Forschungen, Konstruktionen, Schiffe und Verteidigungsanlagen,
die dir bei AtroXs zur Verfügung stehen. Neben den Namen stehen die Vorausetzungen, die du zum
Bau erfüllen musst. Rote Namen sind Erfordernisse, die du noch nicht erfüllt hast. Der
Technik-Baum bezieht sich immer auf den Planeten, auf dem du dich augenblicklich befindest.
13. Statistik
Hier findest du Statistiken. 4 Möglichkeiten werden dir angezeigt: Die Statistik der 100
besten Spieler, die Allianzstatistik, die 10 höchsten Kopfgelder auf Spieler und zum Schluss
eine Statistik über dein Imperium.
14. Suche
Die Suche dient zum Suchen nach den Koordinaten eines Spielers. Gib im Eingabefeld
seinen Namen ein und dir wird der Name mit den Koordinaten seines Heimatplanets gezeigt
und die Möglichkeit ihm eine Nachricht zu schreiben.
15. Nachrichten
Hier sind Nachrichten von anderen Spielern und Berichte zu finden. Nachrichten bleiben
dir eine Woche in diesen Ordner, danach werden sie gelöscht. Berichte erhältst du bei
Flottenbewegungen, Kopfgeldaufträgen und bei Auktionen. Des Weiteren kannst du dir hier
Notizen machen.
16. Einstellungen
Wie der Name schon sagt, kannst du hier Einstellungen an deinem Account vornehmen. Unter
Account-Info kannst du Informationen über dich hinterlegen. Andere Spieler können dann
von der Galaxieansicht aus darauf zugreifen. Als letztes der Urlaubsmodus. Ihn aktivierst
du mit einem Häkchen. Danach bist du für mindestens eine Woche im „Urlaub“. Heißt, deine
Minenproduktion wird auf 25% gesenkt, aber dafür kann dich kein Spieler angreifen. Erst
nach einer Woche hast du wieder Zugriff auf deinen Account und beendest damit deinen
Urlaub. In den Urlaubsmodus darfst du dann erst wieder in 12 Wochen. Wenn du länger
als 2 Wochen im U-Modus bist wirst du inaktiv gesetzt, nach 4 Wochen gelöscht.
V. Erste Schritte
Nachdem wir nun gemeinsam alle wichtigen Funktionen in AtroXs durchgegangen sind, kommen
wir nun zum Spiel an sich. Bevor wir uns aber dem widmen solltest Du erstmal unter dem
Menüpunkt „Einstellungen“ Dein Passwort ändern, so dass Du es Dir gut merken kannst.
Und jetzt geht es auch schon los, als aller erstes sollte Dich Dein Weg zu den Konstruktionen
führen, damit die Rohstoffversorgung Deines Planeten für den Anfang gesichert ist, baust Du hier
die Titanium- und dann die Siliciummine aus, bis Du beide in etwa auf Stufe drei oder vier hast.
Dabei ist es wichtig, dass Du immer die Energieanzeige im Auge behältst.
In der „Rohstoff
Übersicht“ ist, wie schon oben beschrieben aufgelistet, wie viel Energie die jeweils
nächsten Minenstufe verbraucht. Hast Du zu wenig Energie, um alle Minen mit Strom zu versorgen,
wird der gesamte Rohstoffoutput auf 50% herabgesetzt. Wenn Du Deine Energieversorgung soweit
unter Kontrolle hast, kannst Du auch die Radonmine auf die Stufe zwei bis drei bringen.
Ab
jetzt solltest Du das Forschungslabor auf Stufe drei ausbauen, damit Du ein großes Kraftwerk
errichten kannst, da dies im Preis-Leistungs-Verhältnis etwas besser als das kleine Kraftwerk
abschneidet. Nun ist es Dir auch bereits möglich Ressourcentechnologien zu erforschen. Dies
solltest Du auch nutzen, denn die Preise sind dafür zu Anfang recht niedrig. Als weitere
Vorgehensweise solltest Du die Titanium- und Siliciummine in etwa auf Stufe neun erweitern
und die Radonmine etwa auf Stufe sieben. Ab dann solltest Du konsequent auf Korvetten,
Jäger und Kolonisationsschiffe forschen. Wenn alles glatt geht, hast Du schon Kolonien und
eine kleine Flotte bevor Du aus dem allgemeinen Noobschutz kommst (der allgemeine Noobschutz
geht bis 10.000 Punkte).
Nachdem Du über 10.000 Punkte hast, bist Du für die Spieler im
Noobschutz, die 100 oder mehr Prozent als Deine momentane Punktzahl besitzen. Da
deine Flotte zu Anfang ziemlich klein ist, solltest Du Dich erstmal damit begnügen
inaktive Spieler (Spieler, die sich mehr als zwei Wochen nicht mehr eingeloggt haben) anzugreifen,
um Rohstoffe neben der Minenproduktion zu erbeuten, da diese Spieler oft leichte Beute sind.
Weitere wichtige Ziele, die Du in Angriff nehmen solltest sind in jedem Fall die Absicherung
des Hauptplaneten und der Kolonien mit einem planetaren Schutzschild. So verhinderst Du,
dass Du angegriffen wirst, obwohl Du nur eine geringe Anzahl an Rohstoffen hast. Auf diese
Weise wird nämlich ein Angriff auf Dich, weil man für das Deflektorschild eine bestimmte Anzahl
an Schiffen benötigt, um durchzukommen, unrentabel bist, da der Spritverbrauch, wenn Du
Deine Rohstoffen nicht zu lange liegen lässt, meist schon höher ist als der Gewinn. Dazu
kommt noch, dass andere kleinere Spieler meistens noch nicht mal genug Schiffe haben, um
durch das Deflektorschild zu kommen.
Wie schon angesprochen, solltest Du immer, wenn Du off
gehst, sprich Dich ausloggst, Deine Ressourcen verbauen oder Saven. Beim Saven stationierst
Du Deine gesamte Flotte mit allen Vorhandenen Rostoffen auf denselben Planeten, auf dem sie
gerade steht. Hierbei kannst Du durch beliebiges variieren der Geschwindigkeit festlegen,
wie lange Deine Flotte weg sein soll und somit unangreifbar ist. Diese Zeit musst Du natürlich
so festlegen, dass die Flotte wieder da ist, wenn Du wieder on gehst, sprich Dich wieder einloggst.
Der Kampf
In AtroXs wirst Du Dich immer wieder im Kampf mit anderen Spielern wieder finden, sei es wegen
Meinungsverschiedenheiten, weil jemand einen aus Deiner Allianz angegriffen hat oder auch einfach nur
aus Spaß. Hier sind einige Informationen über das Kämpfen in AtroXs:
In AtroXs wird sehr viel Wert darauf gelegt, dass keine genauen Kampfwerte der Schiffe bekannt
gegeben werden. Das macht die ganze Angelegenheit spannender und Du musst selber nach Deinem Wissen,
Können und Deiner Erfahrung entscheiden wen Du mit was angreifst. Nur so viel, jede Einheit hat zwei
Werte, den Verteidigungswert und den Angriffswert. Bei einem Kampf wird der Angriffs-Wert aller Schiffe
einer Partei addiert und vom Verteidigungs-Wert der gegnerischen Partei subtrahiert. Der Schaden
verteilt sich dann nicht gleichmäßig auf alle Schiffe, sondern es wird eins nach dem anderen
abgeschossen. Das geschieht so lange, bis eine Seite keine Flotte bzw. keine Flotte und Verteidigungsanlagen
mehr besitzt oder wenn sechs Runden eines Kampfes vorbei sind.
Allgemeine Informationen
Bitte achte auf einen
fairen und
gepflegten Umgang mit anderen Spielern, Du solltest nicht verletzend schreiben
oder zu sehr ins Vulgäre abrutschen. Auch ist es selbstverständlich diskriminierende und rassistische
Äußerungen zu unterdrücken.
Des Weiteren wird es als selbstverständlich angesehen, dass Du die Regeln kennst und Dich an diese hältst.